El Secreto de la Isla Mofa

un duelo de insultos

Llegas a Isla Mofa con un sombrero prestado y la certeza de que vas a ser pirata. Hay un problema: aquí los duelos no se ganan con la espada. Se ganan con la respuesta. Y tú, de momento, no tienes ninguna.

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Se pierde hasta que se aprende

Cada pirata de la isla sabe insultos que tú no. La primera vez te callan la boca; te vas con el insulto apuntado en el diario. La segunda ya sabes qué contestar. Perder es el sistema de progreso, y es lo más honesto que tiene el juego.

Duelo de insultos: dos piratas en la playa y un menú con seis insultos para elegir
Doce insultos, doce réplicas y un rival que se está comiendo tu barra de aguante.

Una isla entera, no una pantalla

Hay un mapa de noche por el que los piratas se mueven de verdad, seis sitios que visitar —la taberna, el cementerio, el muelle, la cabaña de la vidente, la playa y un claro al que hay que ganarse el derecho a subir—, recados que resolver, una maestra de esgrima que no da clases y un mono de tres cabezas al que conviene no mirar mucho rato.

Mapa aéreo nocturno de Isla Mofa con veredas y puntos de colores
Los puntos redondos son piratas y van andando. Si te da tiempo a alcanzarlos.
El diario de a bordo con la lista de insultos aprendidos
El diario de a bordo: todo lo que has aprendido a base de que te lo digan a ti.

Y una intro, porque en 1990 los juegos tenían intro

Cinemática completa la primera vez: la barca cruzando de noche, el sombrero de dos tallas de más, el folleto que prometía otra cosa y un barco negro que te corta el paso. El capitán no te reta a espadas. Te reta a conversación, que es peor.

La intro: la barca del protagonista junto a un barco pirata negro bajo la luna
«¡ALTO AHÍ!». Se puede saltar con ESC, pero es mejor no saltarla.

Lo que hay dentro

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